动量驱动的3D平台跳跃,带有墙面奔跑和追踪冲刺
Sqwrk 推动玩家通过动量驱动的 3D 关卡,在这些关卡中,墙壁奔跑和自动冲刺结合了快速街机会话中的穿越和战斗。Voices Games 围绕精确的模拟输入构建了这款 PlayStation 冒险游戏,因此需要控制器来处理移动。关键元素包括特定关卡的侧面挑战、风格化的环境,以及一项将 Sqwrk 送往邪恶石像鬼的救援任务。该游戏适合独立 3D 平台游戏和寻求紧凑、以移动为中心的游戏的速通挑战爱好者。
什么样的游戏将移动置于中心?
在Sqwrk中,核心循环是高速平台跳跃与短暂战斗遭遇相结合,依托于基于动量的移动系统。玩家在紧凑的3D竞技场中冲刺并加速,进行墙壁奔跑以实现垂直导航,并使用追踪冲刺来缩短距离并伤害敌人。关卡以拯救Sqwrk的部落免受邪恶魔像的任务进展结束,阶段增加可选的侧面挑战以获取额外目标。
控制方案是否需要精确和控制器?
是的,开发者表示需要精确的模拟控制,PlayStation 5版本反映了这一设计选择。输入模型奖励持续的速度和紧凑的时机:墙壁奔跑延长了垂直路线,而追踪冲刺将移动与战斗结合。对标准控制器的依赖意味着键盘或触摸界面并不是实现移动完整保真的预期配置。
是什么让玩家不断回归,谁会对此感到满意?
该游戏针对那些喜欢速度和移动掌握的玩家。侧面挑战和短暂的关卡跑支持重复尝试和得分提升,这与速度跑的动机相一致。风格化的3D视觉效果和紧凑的关卡设计保持了快速的跑动。开发者对动量物理的关注,在预算独立游戏中并不常见,使得该游戏对喜欢优化路线和缩短跑动时间的玩家具有特定的吸引力。
一个专注于运动掌握的独立平台游戏,适合重视移动的玩家
Sqwrk 是一款紧凑的、以运动为主的冒险游戏,适合喜欢基于动量的穿越和短小、可重复的游戏过程的玩家。游戏的控制器依赖设计和关卡挑战奖励精确和练习。然而,它对速度和模拟输入的狭窄关注意味着它最适合那些优先考虑基于敏捷的平台游戏,而不是更广泛的探索或叙事深度的玩家。
